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Scratch编程各功能区介绍
日期:2020/4/5 

Scratch主界面分成多个区域,分别是菜单区、积木区、搭积木区、舞台区、角色区、舞台背景区。

菜单区可以选择语言(点击地球图标,在下拉框中选择简体中文)。

积木区可以选择积木分类,再把需要用到的积木拖动(按住鼠标左键)到搭积木区。每一个积木都能完成不同的动作。

搭积木区,也叫脚本区,这里就是你所编写的程序了,Scratch软件执行搭积木区的积木程序,来产生动画和游戏。

舞台区,展现动画和游戏的区域,上方有两个按钮,点击绿色小旗子会启动程序,红色八角形会停止程序。

角色区,可以从角色库中选择你要的角色,也可以修改角色的属性。

舞台背景区,可以从背景库中选择你要的背景,也可以从你电脑中选择一个图片来作为动画背景。

 

Scratch各区域

认识了Scratch上的的各个区域,下面我们来动手编制第一个小程序。

首先,确认 “角色区”有一个角色,Scratch软件打开的时候,角色区里自动有一只小猫角色,我们以后可以修改,现在先不动它。

第一步,点击积木区中最左侧的“事件”分类,会出现事件类的积木。我们把鼠标放到第一块积木--“当绿色小旗被点击”上,再按住鼠标左键不放,把这块积木拖动到“搭积木区”,再松开鼠标左键。 这样搭积木区就有了第一块积木了。

 

第二步,点击积木区左侧的“控制”分类,会出现控制类积木。再把“重复执行”积木拖动到右边搭积木区中,放到“当绿色小旗被点击”积木块的下面。

 

第三步,选择“运动”积木分类,再把“在1秒内滑动到随机位置”积木拖动到右边搭积木区,放在“重复执行”的积木中,使它被“重复执行”积木半包围。

 

到此为止,我们的第一个Scratch小程序就编写好了。

下面点击舞台区上方的绿色小旗按钮,看看动画效果吧。

如果想停止动画,可以点击舞台区上方的红色八角形按钮。